Sugestões de atividades - jogos


O novo jogo-da-velha
   Objetivo
   Criar oportunidade aos alunos a explorar fatos básicos das operações fundamentais, ampliando seu repertório de cálculo e estimulando o cálculo mental.
   Metodologia
   Iniciar o jogo escolhendo um dos quadros da 1ª rodada e assinalá-lo com uma das marcas: o ou x. Em seguida, efetua mentalmente a operação e se acertar, coloca a mesma marca no quadro da tabela que contém o resultado obtido. Se o resultado obtido não estiver na tabela, o jogador passa a vez. O segundo jogador faz o mesmo. Depois que a tabela estiver completa, contam-se os pontos: 1 para cada marca. Se houver linha, coluna ou diagonal completa (3 marcas iguais na mesma direção) contam-se mais 2 pontos para  cada uma delas. Ao final de cada rodada os pontos de cada participantes devem ser registrados, e após duas rodadas deverão ser calculados para determinar o vencedor do jogo.
   Conteúdos a serem trabalhados
   As quatros operações fundamentais: adição, subtração, multiplicação e divisão.





Bingo com as operações
 Objetivo
    Ampliar o repertório de cálculo e perceber que a ordem das operações não altera o produto. 
 Metodologia
    Os participantes escrevem 30 operações em pequenos papéis, para depois dobra-lo. Em seguida, cada participante retira um papel por vez e efetua a operação que nele esta indicada. Conferido o resultado, cada um verifica sua cartela; se  o resultado aparecer nela, o participante marca sua “casa” (com um grão de feijão).. Vence o jogo (bingo) quem completar primeira uma das linhas de sua cartela.
 Conteúdos a serem trabalhados
    As quatros operações: adição, subtração multiplicação e divisão



Jogo do dominó
    Objetivo
    Proporcionar o desenvolvimento da habilidade de realizar operações de adição, nas quais uma das parcelas é zero.
    Metodologia
    Separar a classe em equipe e de cada grupo um jogo de dominó, sem as peças em que pelos menos uma das casas não tem pontos marcados. A primeira parte dessa atividade consiste em associar a cada peça do domino uma igualdade que dê o total de sues pontos, utilizando dois números de um a seis, o sinal + e o sinal =.
    Conteúdo a ser trabalhado
     Adição



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